Государственный контроль над видеоиграми: предлагают прокатные удостоверения и штрафы
Основная идея
Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова заявила о необходимости поставить распространение видеоигр под государственный контроль. В качестве первого шага она предложила ввести прокатные удостоверения по аналогии с фильмами, что, по её словам, поможет поддерживать разработчиков, создающих игры с традиционными ценностями.
Как это может работать
Какое ведомство будет отвечать за такую систему Лантратова не уточнила. Прокатные удостоверения для фильмов выдаёт Министерство культуры: они обязательны для показа в кинотеатрах, на фестивалях и для распространения на физических носителях, подтверждая соответствие содержания действующему законодательству.
Рыночный фон
Рынок видеоигр продолжает расти: в 2025 году россияне потратили около 175 млрд рублей, что примерно на треть больше по сравнению с предыдущим годом; средние траты на человека составили несколько тысяч рублей. Эти оценки дают отраслевые исследователи.
Законодательные инициативы
Ранее президент потребовал усилить контроль за рынком компьютерных игр, с тем чтобы исключить распространение искажённых представлений об истории и роли страны. В ответ в нижнюю палату парламента был внесён законопроект о деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России; документ нацелен на борьбу с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей», а также на установление ограничений в целях защиты нравственности и прав граждан.
Кроме того, партия, формирующая парламентское большинство, подготовила поправки в административный кодекс — предполагаются штрафы до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» и запрещённого контента.
Последствия для индустрии
На фоне усиления регулирования и после начала военных действий часть крупных зарубежных разработчиков и издателей прекратила официальные продажи своих проектов в стране. Среди таких компаний:
- Activision Blizzard
- Electronic Arts
- 2K
- CD Projekt
Ожидается, что обсуждаемые инициативы и законопроекты будут рассмотрены в текущем году; их принятие может значительно изменить правила распространения и содержания видеоигр на внутреннем рынке.